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자료

오늘의 그림

퍼가시면 무척이나 곤란 =ㅅ=; (Copyright)


정말로 어렵지 않다니까요.


카페를 위해 쓰던 글을 위해 그린 그림입니다. inkscape[각주:1]를 썼구요.
이해하기 어렵지 않죠? 절반으로 잘라서 윗부분은 레이아웃(판), 아랫부분은 이벤트 시트(사건표)를 설명해놓은 거구요.


아.. 맞다... 변수 안넣었다...
더하면 그림이 너무 복잡해질 것 같으니 마저 쓸 때 설명해야겠어요.[각주:2]


이걸 (컨셉을) 컨스트럭트 클래식의 Showreel에서 잠깐 보여주거든요. 그러니까 그것도 실어보겠습니다.


그리고, 블로그를 보니, Scirra.com 포럼의 활동 회원 중 하나의 게임인 Loot Pusuit!가 개발이 거의 다 된 듯 하네요. 같은 툴인데도 불구하고 무지막지한 멋짐(쩔어줌)을 선사하는 영상.. 놀랍습니다.

  1. 오픈소스 벡터 그래픽 툴. Adobe의 일러스트레이터를 대체함 [본문으로]
  2. 카페와 관계없는 분들을 위하여 : 클래식에는 사적 변수 (객체에 넣음) / 전역 변수 (게임 전역)가 있고, 2에는 거기에 지역 변수가더해집니다. 지역 변수가 뭔진 아직도 잘 모르겠지만... [본문으로]