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[osu!] SeeU - Alone (Melodic Hard 100%) http://osu.ppy.sh/b/160769 곡 번호 52610, Work In Progress / Help 카테고리 어아쿠야, 시험 전날 완성해버렸네. 그런겁니다.Melodic Hard : 100% (누가 모딩좀...)Insane : 1% Easy : 20% by [ Robby ]Normal : 0% Hard : 0% 그리고 오늘도 보정하느라고 시간을 보냈습니다. 그러니까, 한동안 맵은 만지면 안될 듯 하옵니다. 내일 시험이야 쉬운거지만, 그 다음부터가 -_-;; 인코딩 고자가 된 듯한 화질.. ( 첫 맵이라 영 이상한 거 저도 압니다. ...... 아니꼬우면 모딩을 해 달란 말야. please mod~ ^v^ ) 은 둘째치고, #korean 에서 채팅하다가 겟난이 들어와버렸습니다. 첫맵인데... .. 더보기
월간 인기 게시물 순위에 오름 아무리 스타1맵이 침체기라 그래도 이런건 처음임돠 http://www.intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=pds_selfums&wr_id=42151 글 제목이 자극적이라서 그런걸까요 지금와서 생각해보니 한번 하기에는 딱 좋은맵인데 여러번 하다보면 마찬가지로 질리는 맵이기도 합니다 무엇보다도 시야가 안보인다는게 큰 단점이죠,,, (물론 )가운데 가면 시야가 확보되긴 하지만요. 저기에는 자부심있게 댓글도 달아두고 했으나 요즘와선 질려서 안하고 있는 맵인데 말이죠. 거기다가 패배하면 복수유닛때문에 막장으로 흐르는 맵이라... 대강 만든 맵 주제에 꽤나 잘 만들어졌다고 생각한 케이스 중 하나입니다. :) 덧+EV 0.1+ Lite는 주말도 끝나가고 만들다보니 귀찮기도 하고.. 더보기
[스타1 EUD] 버로우 인식 *모르는 분들은 몰라도 되는 재미있는 내용입니다. *EUD 를 배우기 귀찮은 Ch가 겨우 적은 내용입니다. 원리를 아는 분이라면 왜이런지까지 아실듯. *스타크래프트 + 맵제작 + 유즈맵제작 + EUD (트리거에서 스타크래프트 메모리를 인식하는 방식의 트리거) 를 모르신다면, 읽어도 이해 안됩니다. 기존의 겹침 불가를 이용한 방식을 사용할 시 구석에서 인식이 안되는 문제를 해결하기 위해서 이 방법을 사용합니다만, 가장 먼저 배치해야 하고, 처음 소유하는 플레이어는 반드시 있어야 ㅎ... 이건 아시겠죠. 현재 최신의 SCM Draft 2 "Calls Final"에서는 유닛을 선택하고 속성을 볼시 배치된 유닛의 인덱스를 보실 수 있습니다. 0번~5번 유닛에 관련된 버로우 인식 EUD 입니다. 1. 저글링으로 .. 더보기