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scirra

[제작중] Just caterpillar 프로젝트 드디어 쓸 게 다 떨어졌어요. 그런 의미에서 요 몇주간 재미삼아 만들고있는 걸 공개해볼까 합니다. 트위터 보시던 분들이야 다 보셨겠지만요.발단은 애니를 보면서 뭐든 만들어야지... 이고요, 정말로 그렇게 시작해서 지금은 좀 커졌습니다. 그래픽은 여전히 저 꼴이지만요. 아프로도 계속~ 아쉽게도 아직까지 모바일 지원은 하지 않습니다. 모바일을 지원하려면 UI도 다 그려야 하거든요. 그리고 그거 상당히 시간이 걸려요.큰 화면은 홈페이지로 이동 부탁드립니다. softblow.dothome.co.kr/HTML5_Games/labs/just_caterpillar_project/ 유 니드 아이프레임 투 시 디스. 시시각각 제가 갱신할때마다 바뀌지만, 글 쓴 날짜 기준으로 1-1, 1-2, 1-3 이 준비되어 있습니다.. 더보기
빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
오늘의 그림 정말로 어렵지 않다니까요. 카페를 위해 쓰던 글을 위해 그린 그림입니다. inkscape를 썼구요. 이해하기 어렵지 않죠? 절반으로 잘라서 윗부분은 레이아웃(판), 아랫부분은 이벤트 시트(사건표)를 설명해놓은 거구요. 아.. 맞다... 변수 안넣었다... 더하면 그림이 너무 복잡해질 것 같으니 마저 쓸 때 설명해야겠어요. 이걸 (컨셉을) 컨스트럭트 클래식의 Showreel에서 잠깐 보여주거든요. 그러니까 그것도 실어보겠습니다. 그리고, 블로그를 보니, Scirra.com 포럼의 활동 회원 중 하나의 게임인 Loot Pusuit!가 개발이 거의 다 된 듯 하네요. 같은 툴인데도 불구하고 무지막지한 멋짐(쩔어줌)을 선사하는 영상.. 놀랍습니다. 더보기
Scirra Arcade에 일단 올렸습니다. (Random Platformer 2 - Patternformer) 하러가기 (임베디드 형식으로 본문에 삽입되어있지만 왼쪽을 클릭하셔도 하실 수 있습니다) 일단 올렸습니다. Lv 1~5, 총 50개 패턴입니다. 오른쪽 벽에서 점프 불량 해결되었습니다. 더해도 나아질 거 같지가 않아서 일단 올리기로 결정했습니다. 더 작업할 것 같지도 않고 -ㅅ-; 더보기
이러고 앉았습니다. 하러가기 이름만 랜덤 플랫포머고 실제로는 패턴포머 (...) Scirra 아케이드에 어떻게든 올려보겠다는 원대한(?) 목표로 만들고 있긴 한데, 패턴 100개 정도 (10레벨까지 진행후 Endless 게임속업) 만드는 걸 목표로 하다보니... 며칠에 걸쳐 20개를 만드는 정도가 고작이었네요. 시스템 만드는 것도 있었고... 거기다가 레벨 2부터는 난이도가 들쭉날쭉이라 순서도 다시 바꿔줘야 (...) =플랫폼 조작= Shift (점프) / 화살표 (이동) 점프중 Shift 떼기 / 점프중 ↓ : 바로 떨어지기 (수직속도 0으로 변경) =특수 조작= Ctrl : 게임 속도를 잠시 0.3으로 변경 (아래 빨간 막대 줄어듬) Z : 누르고있으면 절벽에서 그방향으로 자동 점프 (점프당 100픽셀씩 빨간 막대 줄어.. 더보기
랜덤 플랫포머 2 만드는중 패턴형으로 생성하도록 하고 있습니다. (1에선 안그랬음) Construct 2로 만들어서 Scirra Arcade쪽에 올려보려구요. AvoideRDots는 사망 HTML5 게임 면에서 보면 파이어폭스는 버벅거려서 좀 후지긔 크롬이 킹왕짱 만드는게 엄청 귀찮을 것 같아서 어떻게든 머리를 굴려본 결과 (요로코롬 8(0,580,160,20)(160,520,20,80)(160,420,140,60)(640,580,160,20)(180,580,140,20)(200,480,100,80)(320,480,20,120)(340,480,140,20) → 총 갯수(x,y,폭,높이)) 이렇게 해서 Construct 2에서 지원하는 시스템 표현으로 다시 다른 레이아웃에서 생성해내는 걸 어찌저찌해서 성공해냈네요. 이것만 완성되면 .. 더보기
컨스트럭트 2로 HTML5 티스토리 스킨 만들기 ... HTML 5니까, HTML이니까 될줄 알고 시도해봤습니다. 엥? 자바스크립트 파일들의 경로만 바꾸니 안되는군요. 한참 뒤적거리다가 겨우 알아냈는데, 파이어폭스 웹 콘솔에서 알아낸 이유라는 것은... 어이없게도 이미지 경로를 못찾아서 (...) 생각해보면 당연한게, 티스토리의 치환자는 images 폴더의 하위 파일에까지 적용되지는 않으니까요. 해결책으로, c2runtime.js 파일에서 images/ 에 해당하는 구문을 모두 ./images/로 바꾸고 skin.html 자체에 포함시켜버리는 방법이 있더군요. 그 결과물은 아래 링크를 들어가보심이 옳겠죠. 스킨 테스트 공간 그렇지만 스크린샷도 박아두겠스빈다. *생각해보니, HTML5로 만들면서 캔버스 안쓰고 이미지로 만들면 그게 어디 HTML5인가 하.. 더보기
랜덤 플랫포머 다운로드 : 생각대로 잘 만들어지지가 않네요. 보시다시피 플랫폼들이 날라오는거지만 그렇게 안보이는 플랫폼이 랜덤에서 나오는 플랫포머 게임입니다. 점프 유지를 이용했으니 오래 누르고 계시면 오래 뜁니다. 화면 윗쪽으로 넘어서면 그림 2 처럼 삼각형 (?!) 과 막대의 길이로 알려줍니다. 레벨에 따라서 게임 진행 속도 자체가 바뀝니당. 그게 합리적인거 같아서 말이죠. 그냥도 버티기 힘드니 상관없을듯 난이도는 높을 수 있습니다. 어차피 대강대강 만든 습작이니 뭐 상관 없겠지요. 그래도 홍보랄까요. 거기다 요즘 귀찮아져서 튜토리얼 번역안한지 오래됐다죠. 거기다가 유즈맵 만들던게 우선인데 그건 뒷전이고 놀고만 있으니... 뭐 저 좋으면 됐죠 머 더보기