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EnergeVolt

오늘은 요기까지 게임 도중에 튜토리얼이 병합될 예정이라는게 눈에 띄는군요 사실 0.2 아니 2에서 추가할 생각이었던건데 걍 넣어봤어요. 쉬는날도 끝이고 이제 이맵은 일시중지처리. 더보기
EnergeVolt 0.2 :: -Extreme- 기획 v1.1 수능도 끝났겠다, 이제 제작을 시작하죠. 위 이미지는 잉크스케이프로 난리친 결과입니다. 배경이 검은게 더 멋져서 인맵에 올릴땐 검게 해서 올릴거임. :: 개요 :: EnergeVolt :: Extreme 은 유즈맵 에너지볼트 0.1의 후속작입니다. 0.1 의 주요 특징은 에너지 (공중유닛) 를 모아서 쏜다 많은 부분에서 직접 조종이 가능하다 스페셜이 존재한다 (스페셜은 반정도가 2번을 포함) 간단한 조작 (버로우 및 저글링 좌우이동 뿐임) 에너지의 유도 기능 및 끌어당김(역유도라 칭함) 기능. 이었습니다. (심심할때마다 업데이트중.) :: 버전 네임 시스템에 관하여 :: 0.2 인데 왜 후속작이냐고 하실 지 몰라서 미리 적어둡니다. 원래 0.0 시리즈를 제작할 때, 이 게임이 정말로 재밌어지면 버전을 1.. 더보기
에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기