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에너지볼트

인투더맵 자작맵 백업 2/6 인투더맵 자작맵 백업 시리즈인투더맵 자작맵 백업 1/6인투더맵 자작맵 백업 2/6 [현재]인투더맵 자작맵 백업 3/6인투더맵 자작맵 백업 4/6인투더맵 자작맵 백업 5/6인투더맵 자작맵 백업 6/6 도입부 잡담전체적으로 형식 좀 잡아서 깔끔하게 써 볼까 합니다. 그런 의미에서 1번 글도 고쳐야겠죠.어제에 이어서 백업글입니다. 역시 중간중간 잡담이 섞여있습니다. 하다보니 자동으로 들어가더라구요. 감회가 새롭달까요? 6. 에너지볼트 0.1.14 [[대전]] 에너지볼트 - 에너지로 경기하자! [0.1.14 4th] 글쓴이 : ChㅡSoftblow (61.♡.241.115) 날짜 : 10-01-26 03:37 조회 : 893 추천 : 0 (96.7K), Down : 48, 2010-01-26 03:37:59귀차.. 더보기
오늘은 요기까지 게임 도중에 튜토리얼이 병합될 예정이라는게 눈에 띄는군요 사실 0.2 아니 2에서 추가할 생각이었던건데 걍 넣어봤어요. 쉬는날도 끝이고 이제 이맵은 일시중지처리. 더보기
[기획] 에너지볼트 0.1+ 시리즈 (플러스팩) (현재 제작 중단된 시리즈입니다. 최신버전은 여길 클릭해주세요.) 0.0 시리즈는 정말로 에너지 발사 / 회피 밖에 없는 시리즈입니다. 0.2 시리즈는 에너지 랜덤 선택이다 해서 무진장 복잡합니다. 그대신 알려진 버로우 버그 등이 없고 편의사항이 많습니다. 제작이 어렵고 오래걸리기도 하구요. (현재 중단 상태) 0.1 시리즈는 그에 비해서 스페셜이 처음 도입된 단계이기도 하구요. 단순하면서도 재미있는 게임을 컨셉으로 잡고있습니다. 그러나, 여전히 불편함이 극에 달한다는 느낌입니다. 그래서 생각했습니다. 0.1 시리즈 플러스팩! 이 시리즈는 올해 말에 목표대학에 합격할만한 점수가 된다면, 그리고 수능이 지나갔다면 만들 예정입니다. (예측하기엔 너무 이르잖아!) Support 항목 1. 가장 불만이 많은 버.. 더보기
제작중 파일 2 [일부만 가능] Starcraft 1 brood war 1.16.1 에서 정상작동하고, 1플레이어만 가능하고, 독 에너지 (스컬지)만 가능하고, 경기 모드만 가능하고, 가장 기초적인 발사 & 돌아옴만 가능합니다. 아직 스페셜은 사용 불가능합니다. 곧 테스트용 혹은 체험용인 셈. 원래 다른 플레이어것도 해야하는데 그건 노가다라서 미뤘습니다. 이번에는 달려가면서 버로우해도 인식할 수 있도록 바꾸어 놓았습니다. 근데 귀차니즘이 도지는 것 같아서, 스페셜 1번 스페셜 2번 사용쪽도 만들어야 하고 "랜덤파괴" 엔진도 만들어서 시험해봐야 하는데, 귀차니즘이 도지는 것 같아서... 귀차니즘이 도지는 것 같아서! ㅠㅠ 방제목 가장 앞에 [MN]이라고 적고 플레이하시면 좀더 빨리 체험하실 수 있습니다. 이건 이전에 만든 방제목인식이지롱.. 더보기
EnergeVolt 0.2 :: -Extreme- 기획 v1.1 수능도 끝났겠다, 이제 제작을 시작하죠. 위 이미지는 잉크스케이프로 난리친 결과입니다. 배경이 검은게 더 멋져서 인맵에 올릴땐 검게 해서 올릴거임. :: 개요 :: EnergeVolt :: Extreme 은 유즈맵 에너지볼트 0.1의 후속작입니다. 0.1 의 주요 특징은 에너지 (공중유닛) 를 모아서 쏜다 많은 부분에서 직접 조종이 가능하다 스페셜이 존재한다 (스페셜은 반정도가 2번을 포함) 간단한 조작 (버로우 및 저글링 좌우이동 뿐임) 에너지의 유도 기능 및 끌어당김(역유도라 칭함) 기능. 이었습니다. (심심할때마다 업데이트중.) :: 버전 네임 시스템에 관하여 :: 0.2 인데 왜 후속작이냐고 하실 지 몰라서 미리 적어둡니다. 원래 0.0 시리즈를 제작할 때, 이 게임이 정말로 재밌어지면 버전을 1.. 더보기
에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기
에너지볼트 0.1.16 4th (패치X3) 노뮤직버전 그냥 업데이트요. 그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠. 더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요. 노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ= 노뮤직버전 (제목이 이런건 배포를 위해서입니다 ^^ ) 최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키)) 이건 비밀이지만 change 는 16 4th 를 기반으로 중간중간에 에너지 변경 기능과 버로우 인식 방법을 EUD로 변경 등을 한 판이라고 하는듯요. 약간의 남은 버그로는 첨에 고를때 스카웃 두개 순서가 다르다던가 하는거. 배경음도 있다네요. 키인식으로 껐다 켰다 할 수 있다는듯 밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌.. 더보기
[자작] 에너지볼트 0.1.14 fourth 패치판 파일명이 이런건 배포를 위한 겁니다만... ㅠ 구버전 한국어 버전 (정식) English Version is HERE : (영어 버전) 복붙은 간편해 ~ 그림에 포함 안된 부분은 블루홀 스펠링이 정상으로 돌아왔다는 겁니다. 더보기