본문 바로가기

유즈맵

오늘은 요기까지 게임 도중에 튜토리얼이 병합될 예정이라는게 눈에 띄는군요 사실 0.2 아니 2에서 추가할 생각이었던건데 걍 넣어봤어요. 쉬는날도 끝이고 이제 이맵은 일시중지처리. 더보기
월간 인기 게시물 순위에 오름 아무리 스타1맵이 침체기라 그래도 이런건 처음임돠 http://www.intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=pds_selfums&wr_id=42151 글 제목이 자극적이라서 그런걸까요 지금와서 생각해보니 한번 하기에는 딱 좋은맵인데 여러번 하다보면 마찬가지로 질리는 맵이기도 합니다 무엇보다도 시야가 안보인다는게 큰 단점이죠,,, (물론 )가운데 가면 시야가 확보되긴 하지만요. 저기에는 자부심있.. 더보기
[스타1 EUD] 버로우 인식 *모르는 분들은 몰라도 되는 재미있는 내용입니다. *EUD 를 배우기 귀찮은 Ch가 겨우 적은 내용입니다. 원리를 아는 분이라면 왜이런지까지 아실듯. *스타크래프트 + 맵제작 + 유즈맵제작 + EUD (트리거에서 스타크래프트 메모리를 인식하는 방식의 트리거) 를 모르신다면, 읽어도 이해 안됩니다. 기존의 겹침 불가를 이용한 방식을 사용할 시 구석에서 인식이 안되는 문제를 해결하기 위해서 이 방법을 사용합니다만, 가장 먼저 배치해야 하고, 처음 소유.. 더보기
제작중 파일 2 [일부만 가능] Starcraft 1 brood war 1.16.1 에서 정상작동하고, 1플레이어만 가능하고, 독 에너지 (스컬지)만 가능하고, 경기 모드만 가능하고, 가장 기초적인 발사 & 돌아옴만 가능합니다. 아직 스페셜은 사용 불가능합니다. 곧 테스트용 혹은 체험용인 셈. 원래 다른 플레이어것도 해야하는데 그건 노가다라서 미뤘습니다. 이번에는 달려가면서 버로우해도 인식할 수 있도록 바꾸어 놓았습니다. 근데 귀차니즘이 도지는 것 같아서, .. 더보기
[타작] [영상맵] ㅲㅺㅥㅺ - 붉은동그라미 (0.75) ∥다용도제작∥ (버서나서, bJXJLLXJ, BUSUNASU) 원본 게시물 및 설명 - 클릭 원본 링크가 깨졌다는 소식이 들려 올립니다. (전 제작자와는 무관하다만서도요.) 예전에 본 기억이 있어서 말이죠. 뒤져보니 나오더군요. 버서나서 세계관의 2편쯤 되겠군요. 바쁘니 설명은 그만합시다. 저번과도 마찬가지로, ALZ는 버리고 7zip 으로 압축했으니 알아서들 7zip 받아서 푸세요. 7zip 공식 홈페이지 이전 편 다운받으러 가기 파일 이름이 OME인건, 받을때부터 그랬어요. (ㅋㅋ;) 아마 이게 영상맵.. 더보기
[타작] [영상맵] ㅲㅺㅥㅺ (버서나서, bJXJLLXJ, BUSUNASU) ∥다용도제작∥ Created by 다용도 (팀 이름입니다) 제작자의 설명 1 제작자의 설명 2 본격 창조자와 창조물이 싸우는 서막(이라 그래도 싸우긴 싸움)이 나오는 영상맵 한줄로 끝 거기다 확실히 명작입니다 영상맵을 한번도 안보신분은 이기회에 보시길. 이후의 맵으로 동그라미 라던가 있는데 농가니컬 맵스에 직접 찾아가 보세요 원래 다운로드는 스노인 파일 스토리지 에 올라가있었는데 그게 자꾸 끊겨서 인투더맵에 요청글이 많이 보이길래 그김에 제작자도 아니면서 올려봅니.. 더보기
탄막슈팅대전게임 유즈맵 제작용 아이디어 노트 (Starcraft - Brood War - Use Map Settings) 현재 돌아댕기는 유즈맵중 마음에 드는 탄막슈팅대전이 없습니다. 용량 큰 것도 한두개가 아니고... 노사운드 버전이 있는것도 아니고... 결론 : 하나를 맹글어보자! 많은 부분을 "동방프로젝트" 시리즈에 의존하게 될 지 모르겠습니다. 차용해오는 부분도 많고...... 그에 비해서 제가 "동방프로젝트" 시리즈에 대해서 아는 것도 거의 없고...... (타 Source에서 얻.. 더보기
에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게.. 더보기