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스프링노트 서비스 종료 소식. 뭐?! 한 통의 메일 (아니 계정이 두 개니까 두 통...) 왔습니다. 그것인 즉슨, 아아... 아무런 소득이 없으니 당연한 것이겠지만 (광고라도 있었던가?;; 광고 차단 부가기능을 쓰는지라 모르겠네요.), 여길 기반으로 한 위키위키같은 곳은 위태로울 수 있겠군요. 저야 뭐 중요한 거 없으니 상관없지만요.몇 가지 점만 빼놓으면 쓸만했었는데 아쉽니다. :( 더보기
요즘 (Osu! 맵핑 / 블로그가 잠잠한 이유) 1. Osu! 맵핑http://osu.ppy.sh/forum/t/90738순조롭게 사후작용론이 모딩을 받는 중입니다. 랭크되려면 얼마나 걸릴지는 모르겠네요. 오래 걸릴거에요.그와중에 모딩받아 수정하는 것만 해도 지치므로, Guest Diff (게스트 난이도, 겟난) 이 있던 Alone은 갈아엎어야 하는 관계로 좀처럼 건드리지 못하고 있습니다. 제가 게으른 것도 한 원인이긴 하지만요.덤으로, 종종 모딩큐 열어놓고서 그대로 잠수타는 사람들 있어요. 짜증나요. 그래서 모딩큐를 한번에 두 개 이상 잡으려고 하는데요, 그러다보면... ... 한번에 모딩이 2개나 달려있는 신비.. 놀랍고 당황스러운 일이 발생합니다. 한번 겪어봤어요. 한 명은 늦게 달고, 한 명은 금방 달아서 연속으로 2개가... 2. 블로그 글쓰.. 더보기
[osu!] 아아... 랭크의 길은 험난하도다... 게임 내에서 만든 비트맵 (리듬과 박자, 배치가 저장되어 있는 그것.) 은 모종의 과정을 통해 랭크되고, 랭크된 비트맵은 ... 아아 귀찮으니 트위터를 인용합시다. 그러니까, 맵이 랭크되지 않으면 이런 일이 발생합니다. 그러니까, 랭크 되려면 여러 사용자로부터의 수정을 거쳐야 하는데요, 그게 힘들어요. 수정 신청을 하는 것 까지는 그럭저럭이었는데, 까이는 부분이 드럽게 많아요.아아. 나는 맵을 잘 만든 게 아니었구나. 하고 실감합니다. 증거 : 이 분은 할 게 많아서 Easy 만 해주고 마셨어요. 그 다음 해주신 분은 세로 1080 사이즈를 넘을 정도의 길이의 모딩을 해 주셨고요.(오스! 아이디가 있다면 포럼의 해당 글로 가보세요.)특히 하드는 엿같았어요. 과거에 제가 만든 맵이 저에게 빅엿을 선사하더라.. 더보기
osu! 서명 이미지를 하는 방법을 알아냈습니다. 한국펭귄 님 감사.http://osu.ppy.sh/stat2/유저이름-0.png : osu! Standard 모드 http://osu.ppy.sh/stat2/유저이름-1.png : taiko 모드 http://osu.ppy.sh/stat2/유저이름-2.png : CatchTheBeat 모드 아무튼 그렇게 되었습니다. 요즘따라 미스채팅이 왜이리 많은지... 더보기
[osu!] 기존 랭킹에서 PP 로 업데이트 되었더군요! 기존 랭킹은, 랭크된 곡들에서 얻은 점수들을 모아서 순위를 매깁니다. 그러다보니, 랭노 (랭크 노가다) 를 하면 랭크는 올랐었는데요, 이제 기존의 랭킹 대신 베타였던 PP (Performance Point, 그러니까 퍼포먼스 포인트) 가 게임 내에도 적용되어 랭킹이 바뀐 유저들의 환호 및 울음소리가 퍼지고 있습니다. 전 최근에 #48,692가 되었었는데요, PP 랭킹으로 바뀌니 #54,955더라구요. 떨어졌다! 올레! 그것보다 진짜 실력이 드러나버렸어! ㅜㅠ 이쯤되면 PP가 뭣하는 것이냐, 또 왜 그렇게 중요한 듯이 다루느냐 라고 하실 것 같은데요, 1. PP는 기존의 랭킹보다 플레이어의 실력을 더 잘 반영합니다. 2. 어떻게? 어려운 건 더 높은 점수로, 쉬운 건 더 낮은 점수로! 자세한 건 오스! 위.. 더보기
7월 22일 결산 (일기) 1. 교회 인기가요 때문은 아니지만 예배에 집중하지 못함. 성가는 그대신인지 성공적이었음. 2. Osu! 맵핑 박자를 200BPM 에서 100BPM 으로 바꿈. (Thanks to @Crecrew_SINSKI) 그다지 어렵지는 않았습니다. Normal 난이도를 만들 때 혼란이 왔을 뿐. 슬라이더 속도를 두 배 처리했어야 했거든요. Normal은 37% , 즉 중간 쉬는 지점까지 만들었습니다. http://osu.ppy.sh/s/54825 3. Osu! 플레이 아는 분들이 플레이중인데 쉬면서 게임하는 타이밍과 엇갈려 같이 못 하는 대참사 발생 (...) #Korean 의 o로 시작하는 분으로부터 듣고싶었던 곡의 이름을 받았습니다. 감사합니다 ~~ 힌트는, 빨강, 기타, 단풍, 여자아이, 예에에에에에에에에에.. 더보기
현황. (osu! / 로케트게임) 1. SIN*SKI Feat.SeeU (나중에 SeeU 로 아티스트 변경될 가능성 높음) - 사후작용론 Hard 완성. 히트사운드가 이상하긴 하지만 완성입니다. 가사는, Inkscape로 만든 뒤 일일이 png 파일로 내보내서 저장. 조금 성가시긴 했지만, 결과물에 대만족입니다. 2. 750 콤보 업적을, 깨려고 2 시간정도? 노력해서 깼었던 곡인 Lon - Sweet Magic 으로 클리어했습니다. 더불어 풀콤보까지. ♪ 3. "로케트게임" 이 확립되었습니다. 더보기
한 발 늦은 속보 - SeeU, SBS 인기가요에 출현 예정 아실 분은 다 아실 듯한 한 발 늦은 속보입니다. 한 발 늦으면 더 이상 속보가 아닌 것 같지만, 살포시 무시해주시고요. SBS Artech 에서 운영하는 보컬로이드 UCC 사이트 "크리크루" 의 공지사항에 따르면, 2012년 7월 22일 분량의 "SBS 인기가요" 에서 SBS의 보컬로이드 SeeU 가 나온다고 합니다. (방영시간 일요일 오후 4시) 크리크루 공지사항 링크 덧붙여서, 모 트위터 사용자의 트윗에 따르면, 시유의 성우인 가수 "다희"가 포함된 걸그룹 GLAM 이 시유의 노래를 부르는 방식 (이전에 SBS mtv "리얼뮤직드라마 GLAM" 1화에서 했던 방식) 이 아닌, "홀로그램" 이라고 하는 듯 합니다. 해당 트윗 내용 링크 이 트위터 사용자의 트윗 내용을 기반으로 추정하자면, SBS의 김.. 더보기